# Несколько интерфейсов в ООП в PHP

В PHP нет множественного наследования - каждый класс может иметь только одного родителя. С интерфейсами дело, однако, обстоит по другому: каждый класс может реализовывать любое количество интерфейсов. Для этого имена интерфейсов нужно перечислить через запятую после ключевого слова `implements`.

В этом проявляется еще одно отличие интерфейсов от абстрактных классов - можно реализовывать много интерфейсов, но унаследовать несколько абстрактных классов нельзя.

Давайте попробуем на практике. Пусть кроме интерфейса `iFigure` у нас также есть интерфейс `iTetragon` (четырехугольник). Методы этого интерфейса будут реализовывать классы `Quadrate` и `Rectangle`, так как у них `4` стороны, но не класс `Disk`.

Пусть интерфейс `iTetragon` описывает геттеры для всех четырех сторон четырехугольника:

`<?php interface iTetragon { public function getA(); public function getB(); public function getC(); public function getD(); } ?>`

Пусть также у нас есть интерфейс `iFigure`, который мы уже делали ранее:

`<?php interface iFigure { public function getSquare(); public function getPerimeter(); } ?>`

Сделаем так, чтобы класс `Quadrate` реализовывал два интерфейса. Для этого перечислим оба интерфейса через запятую после ключевого слова `implements`:

`<?php class Quadrate implements iFigure, iTetragon { // тут будет реализация } ?>`

Доработаем теперь наш класс `Quadrate`, чтобы он реализовывал интерфейс `iTetragon`. Понятно, что наш квадрат является вырожденным случаем четырехугольника, ведь у квадрата все стороны равны. Поэтому все новые методы будут возвращать одно и тоже - ширину квадрата:

`<?php class Quadrate implements iFigure, iTetragon { private $a; public function __construct($a) { $this->a = $a; } public function getA() { return $this->a; } public function getB() { return $this->a; } public function getC() { return $this->a; } public function getD() { return $this->a; } public function getSquare() { return $this->a * $this->a; } public function getPerimeter() { return 4 * $this->a; } } ?>`

Очевидно, что в прямоугольнике уже не все стороны одинаковы, а только противоположные. В этом случае новые методы станут немного отличаться. Ну, и в какой-нибудь трапеции вообще все `4` стороны будут разные.

Однако, не имеет значения, что за фигуру мы будем рассматривать - важно, что все эти фигуры будут иметь описанные методы (пусть некоторые фигуры и вырожденные) и работать однотипно.

Сделайте так, чтобы класс `Rectangle` также реализовывал два интерфейса: и `iFigure`, и `iTetragon`.

Сделайте интерфейс `iCircle` с методами `getRadius` и `getDiameter`.

Сделайте так, чтобы класс `Disk` также реализовывал два интерфейса: и `iFigure`, и `iCircle`.

← →
↑