# Новый уровень в игре найди число на JavaScript

Давайте теперь сделаем так, чтобы при активации последней ячейки игрового поля, это поле увеличивалось на один ряд и одну колонку.

В предыдущем уроке вы должны были сделать функцию для активации ячеек. Вот такой код у вас должен был получится:

`let field = document.querySelector('#field'); start(2); function start(size) { activate(build(field, prepare(size))); } function activate(cells) { let counter = 1; for (let cell of cells) { cell.addEventListener('click', function() { if (this.textContent == counter) { this.classList.add('active'); counter++; } }); } }`

Давайте модифицируем эту функцию так, чтобы при клике на последнюю ячейку игра начиналась сначала но с увеличенным полем.

Как поймать момент окончания? При каждом клике нужно проверять счетчик на то, что его новое значение равно последнему числу поля. Если равно - то будем запускать игру сначала.

Чему равно значение последнего числа поля? Мы знаем, что у нас есть переменная `size`, которое содержит размер поля. Значит, `size * size` даст нам последнее число.

Это значит, что вторым параметром функции `activate` нужно передать переменную `size`:

`function start(size) { activate(build(field, prepare(size)), size); // правка } function activate(cells, size) { // правка let last = size * size; // последнее число }`

Теперь обсудим, как запустить игру сначала. У нас уже есть функция `start`, делающая это. Значит, нам нужно внутри функции `activate` при окончании раунда вызвать функцию `start`, но передав ей размер на `1` больше текущего.

Реализуйте описанное.

↑
en ru